タイトル | 著者 | 分類 | 頁 | 本文 |
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表紙まわり | ||||
特集にあたって | 宇野 裕之 | 特集記事 | 100 | |
ナッシュとゲールとシャノンとハインの,遊びをせんとや生まれけむ | 松井 知己 | 特集記事 | 101 | |
パズル作家の発想法 | 稲葉 直貴 | 特集記事 | 108 | |
パズルを考案するときのヒント | 岩沢 宏和 | 特集記事 | 116 | |
イマジナリーキューブパズルの楽しみ方 | 立木 秀樹 | 特集記事 | 123 | |
Gourdsパズルができるまで | 宇野 裕之 | 特集記事 | 128 | |
組合せゲームにおけるアルゴリズムと計算量 | 小林 靖明 | 特集記事 | 131 | |
COVID-19の脅威とメディア利用行動の変化―消費者セグメントの遷移の把握― | 猪狩 良介,竹内 真登 | 事例研究[論文] | 138 | |
世界をORする視線(21) 第I部 通信・デジタル技術の発展 (3) コンピュータの発展:コンピュータ科学の数学的基礎(続き8) | 住田 潮 | 連載 | 147 | |
次号予告・編集後記 | その他 | 157 | ||
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